Informatyka Europejczyka. Program nauczania technologii informacyjnej

okladka

Program nauczania dopuszczony został do użytku szkolnego przez ministra właściwego do spraw oświaty i wychowania. Numer dopuszczenia: DKOS-5002-4/05. Zobacz decyzję MENiS dopuszczająca program nauczania do użytku szkolnego.


"Informatyka Europejczyka" to zestaw edukacyjny przygotowany przez lidera na rynku książek informatycznych. Zawiera on w sobie doświadczenie wydawnicze i dydaktyczne zdobyte przez wydawnictwo Helion w trakcie publikowania ponad 1800 książek, z których korzystają na co dzień zarówno zawodowi informatycy, jak i zwykli użytkownicy komputerów -- łącznie ponad 3 miliony czytelników. To m.in. dzięki książkom Helionu najmłodsze pokolenie polskich informatyków uważane jest za światową elitę informatyczną, poszukiwaną przez pracodawców na międzynarodowym rynku pracy.

"Informatyka Europejczyka. Program nauczania technologii informacyjnej" przedstawia zagadnienia tematyczne wchodzące w skład programu przedmiotu Technologia Informacyjna nauczanego w szkołach ponadgimnazjalnych. Opisuje elementy wchodzące w skład poszczególnych bloków tematycznych, ich zakresy merytoryczne oraz umiejętności, jakie powinien posiąść uczeń w trakcie omawiania tych zagadnień. Zawiera również przykładowe konspekty lekcji, kryteria oceniania wiedzy uczniów oraz testy i sprawdziany zarówno teoretyczne jak i praktyczne.

"Informatyka Europejczyka" to:

  • Doświadczenie dydaktyczne autorów wsparte rzetelną wiedzą profesjonalistów
  • Edukacja informatyczna na najwyższym europejskim poziomie, przygotowująca uczniów do światowej konkurencji
  • Najnowsze i najbardziej aktualne podręczniki z informatyki i technologii informacyjnej



Macromedia Dreamweaver 8 z ASP, PHP i ColdFusion. Oficjalny podręcznik

okladka

Stwórz dynamiczne witryny WWW za pomocą nowoczesnego narzędzia

  • Skonfiguruj środowisko pracy i zainstaluj serwer WWW
  • Wykorzystaj możliwości języków ASP, PHP i ColdFusion
  • Zastosuj język SQL do przetwarzania danych

Macromedia Dreamweaver od dawna cieszy się uznaniem twórców witryn WWW. Główne przyczyny popularności to przyjazne i łatwe w obsłudze środowisko, możliwość ręcznej edycji kodu źródłowego, a przede wszystkim liczne narzędzia usprawniające pracę. Najnowsza wersja Dreamweavera, oznaczona symbolem 8, to jednak nie tylko edytor stron WWW -- to także rozbudowane narzędzie programistyczne, pozwalające na tworzenie aplikacji internetowych w językach PHP, ASP i ColdFusion. Osoby stawiające pierwsze kroki w projektowaniu dynamicznych witryn WWW docenią bogatą bibliotekę gotowych skryptów, zwanych behawiorami, a doświadczeni projektanci -- swobodę twórczą, jaką oferuje Dreamweaver.

Książka "Macromedia Dreamweaver 8 z ASP, PHP i ColdFusion. Oficjalny podręcznik" to podręcznik przedstawiający zasady tworzenia dynamicznych witryn WWW, przygotowany przez instruktorów certyfikowanych w firmie Macromedia. Wykonując zaproponowane ćwiczenia, zbudujesz witrynę WWW wykorzystującą wszystkie najnowsze technologie internetowe -- ostatnie specyfikacje HTML i CSS, języki PHP, ASP i ColdFusion oraz bazy danych. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko robocze, stworzyć wszystkie elementy witryny, opublikować ją na serwerze i przeprowadzić aktualizację.

  • Definiowanie stylów CSS dla statycznej witryny
  • Konfiguracja serwera WWW na lokalnym komputerze
  • Przekazywanie danych między stronami witryny
  • Obsługa formularzy na stronach WWW
  • Połączenie serwisu WWW z bazą danych
  • Dynamiczne generowanie menu i list rozwijanych
  • Wyszukiwanie i filtrowanie danych
  • Obsługa logowania użytkowników
  • Tworzenie mechanizmów zarządzania treścią witryny

Tchnij życie w statyczne strony WWW, wykorzystując Dreamweavera 8.


Flash 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest niekwestionowanym liderem wśród aplikacji do tworzenia publikacji multimedialnych. Opanowanie ogromnych możliwości programu -- od korzystania z narzędzi rysunkowych i animacyjnych począwszy, na stosowaniu obiektowego języka programowania ActionScript skończywszy -- wymaga czasu i pracy. Jednak od czegoś trzeba zacząć.

Książka "Flash 8. Ćwiczenia praktyczne" jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą poznać ten program i stworzyć za jego pomocą swoje pierwsze animacje. Wykonując kolejne zawarte w niej ćwiczenia, poznasz zasady korzystania z narzędzi rysunkowych i tworzenia animacji. Dowiesz się, do czego można zastosować warstwy i obiekty, oraz nauczysz się dodawać do prezentacji elementy interaktywne. Po zakończeniu pracy nad animacją wyeksportujesz ją do formatu nadającego się do publikacji na stronie WWW.

  • Interfejs użytkownika
  • Operacje na plikach
  • Tworzenie kształtów wektorowych
  • Dodawanie konturów i wypełnień
  • Obiekty tekstowe
  • Sceny i warstwy
  • Animacja z wykorzystaniem listwy czasowej
  • Tworzenie elementów interaktywnych
  • Publikacja filmu

Zrób pierwszy krok w świecie Flasha.


CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Dołącz do grona użytkowników i wielbicieli programu CorelDRAW

  • Poznaj interfejs użytkownika
  • Zastosuj narzędzia rysunkowe i tekstowe
  • Przypisz obiektom wypełnienia, kontury i efekty specjalne

CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskonałej aplikacji służącej do tworzenia grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy się zasłużoną popularnością zarówno wśród amatorów, jak i profesjonalistów. W wersji X3 użytkownicy znajdą ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnień. Jednak aby wykorzystać możliwości Corela, należy poznać filozofię jego obsługi, zdecydowanie odmienną od tej, do której przyzwyczaiły nas programy takie jak Photoshop czy PaintShopPro służące do obróbki grafiki bitmapowej. Narzędzia wektorowe oferują znacznie większą swobodę tworzenia, ale opierającą się na zupełnie innych zasadach.

Książka "CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne" to krótki podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości tej aplikacji od podstaw. Dzięki niniejszej książce zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz się optymalnie wykorzystywać narzędzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć kształty podstawowe, używać wypełnień, przypisywać efekty i wprowadzać tekst.

  • Instalacja i uruchomienie programu
  • Praca z plikami
  • Korzystanie z narzędzi rysunkowych
  • Zmiana atrybutów obiektów
  • Transformowanie obiektów
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Kontury i wypełnienia
  • Narzędzia do rysowania precyzyjnego

Naucz się korzystać z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej


Tworzenie sieci komputerowej. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Zbuduj i skonfiguruj domową sieć komputerową

  • Dobierz odpowiednie urządzenia
  • Zainstaluj karty sieciowe w komputerach
  • Podłącz sieć do internetu

"Dopiero sieć to komputer" -- to zdanie, wypowiedziane przez prezesa firmy Sun Microsystems, doskonale obrazuje kierunek rozwoju współczesnych technologii informatycznych. Sieci komputerowe stały się czymś tak powszechnym jak radio i telewizja. Dzięki nim można znacznie usprawnić funkcjonowanie przedsiębiorstwa, przesłać dane pomiędzy komputerami i dobrze się bawić, grając w gry sieciowe. Stworzenie własnej sieci łączącej kilka komputerów i podłączonej do internetu jest, wbrew pozorom, stosunkowo łatwe.

Dzięki książce "Tworzenie sieci komputerowej. Ćwiczenia praktyczne" Ty również możesz się o tym przekonać. Czytając ją, dowiesz się, jak zaprojektować i wykonać małą sieć komputerową. Poznasz niezbędne zagadnienia teoretyczne, dobierzesz odpowiedni sprzęt i zainstalujesz go. Skonfigurujesz systemy operacyjne Windows XP i Linux tak, aby działały w sieci. Nauczysz się także uruchamiać router łączący sieć z internetem, administrować nim oraz określać parametry połączeń.

  • Topologie i modele sieci
  • Warstwy sieci w modelu OSI
  • Sprzęt sieciowy
  • Instalacja i konfiguracja karty sieciowej w systemach Linux i Windows XP
  • Podłączenie sieci do internetu
  • Przydzielanie adresów IP przez DHCP
  • Zabezpieczanie sieci za pomocą firewalla

Odkryj korzyści płynące z korzystania z sieci komputerowej.


Przewodnik audytora systemów informatycznych

okladka

Dynamiczny rozwój technologii informatycznych znacząco wpłynął na konkurencyjność i efektywność organizacji. Bez odpowiedniego wsparcia ze strony systemów informatycznych współczesne przedsiębiorstwo nie jest w stanie poprawnie funkcjonować. Jednak tak duże uzależnienie od systemów informatycznych oznacza również zagrożenia związane z możliwością utraty bądź wykradzenia kluczowych danych firmy. Wirusy, programy szpiegujące, działania hakerów -- wszystko to może spowodować ogromne straty dla organizacji. Na szczęście zwiększa się również arsenał narzędzi, dzięki którym firmy mogą bronić się przed takimi zagrożeniami. Jak jednak stwierdzić, czy przedsięwzięte środki ochrony są wystarczające?

Czytając książkę "Przewodnik audytora systemów informatycznych", poznasz procedury i praktyczne zagadnienia związane z badaniem infrastruktury informatycznej pod tym właśnie kątem. Dowiesz się, czym dokładnie zajmuje się audytor systemów informatycznych i jak planuje się korporacyjną politykę bezpieczeństwa danych. Przeczytasz o planowaniu badań oraz narzędziach i metodykach wykorzystywanych w tym procesie. Nauczysz się przeprowadzać analizę systemów informatycznych i dowiesz się, na co zwracać szczególną uwagę.

  • Elementy polityki bezpieczeństwa danych
  • Zarządzanie ryzykiem w systemach informatycznych
  • Wdrożenie systemu zarządzania bezpieczeństwem informacji
  • Model PDCA
  • Regulacje prawne i standardy związane z audytem
  • Metodyki prowadzenia badań systemów informatycznych
  • Przeprowadzanie procesu audytu

Audytor systemów informatycznych to zawód przyszłości.
Bądź przygotowany na jej nadejście.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »